Shinobi no Shinnenkigen
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Shinobi no Shinnenkigen

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 Techniques de Genesis

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Genesis
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MessageSujet: Techniques de Genesis   Techniques de Genesis Icon_minitimeJeu 1 Mai - 2:10

AFFINITES DU SHINOBI : RAITON, KATON

POUVOIRS HEREDITAIRES : Eveil de l'ArchAnge

SPECIALISATION : Kenjutsu(Art du combat à l'épée)

AUTRES :

_ Bague Santai se portant à l'index gauche :
En huitième, c'est un personnage de la tradition Shinto qui peut utiliser une épée.
>>>>Il aura la maîtrise parfaite des sabres en tout type mais aussi l'invocation de n'importe quelle sorte épée légendaire ou non pour la contrôler a sa guise.


_ Maitre du Kuchiyose des Griffons


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MessageSujet: Re: Techniques de Genesis   Techniques de Genesis Icon_minitimeVen 2 Mai - 2:11

TECHNIQUES RAITON :

_ RAITON, Kasen'daryu no jutsu (les 1000 et 1 foudres) : L'utilisateur invoque des foudres venues du ciel.


_ RAITON bunshin: Clones électriques. Electrocutent lorsqu’ils sont détruits.

_ RAITON, Aken'gaju no jutsu (Défense ultime de la Pyramide) : Créer une pyramide de foudre autour de l'utilisateur qui lui permet d'avoir une défense inpénétrable mise à part par une attaque dévastatrice.

_ RAITON, Aéro-Paralysie : L'utilisateur mélange à l'air une décharge électrique contenant du chakra et lorsque cet air rentre en contact avec les poumons de l'adversaire, ce dernier voit ses muscles à 70% paralysés.

_ Raitonruu no jutsu: la prison électrique


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MessageSujet: Re: Techniques de Genesis   Techniques de Genesis Icon_minitimeVen 2 Mai - 3:18

TECHNIQUES SPECIFIQUES AUX MEMBRES DE L'AKATSUKI :


L'illusion des Doigts :

L'akatsuki a la capacité de créer un genjutsu en utilisant simplement le doigt avec son anneau. Il doit cependant créer une sorte de scénario.
plonge l'ennemi dans un cauchemar et l'oblige à dépenser le double des pc de ses techniques pour deux tours

Techniques de Genesis Itachifingerb9kuTechniques de Genesis Itachifinger4rv

Shouten No Jutsu
(Technique D'Imitation des formes)
Technique permettant donner l'apparence(30%PV / 30%PC)et les techniques à une personne morte,la personne qui donne son apparence(pas de clone) peut rester à distance mais elle doit rester en position sinon le jutsu est annulé.

Techniques de Genesis Techniqueducontroledescorps2hu



Fuuin Jutsu : Genryuu Kyuu Fuujin
(Illusion du Dragon des 9 Sceaux )
Ce jutsu permet de capturer un jinchuriki qui est scellé dans un ninja
pour permettre de le sceller dans un autre ninja. Les jinchuriki
doivent être ko pour subir ce sort. Cette technique n'est pas
utilisable en combat. seul le chef peut réaliser ce justu.

Techniques de Genesis Genryuukyuufuujin2nt3fz


Projection astrale

(Le ninja utilise son chakra afin de provoquer une projection astrale de
son esprit sur une longue distance et ainsi parler avec une cible
éloignée. De petits parasites font fluctuer la "réception de l'image".)

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MessageSujet: Re: Techniques de Genesis   Techniques de Genesis Icon_minitimeVen 2 Mai - 3:20

~~Techniques de bases de l'akasuki~~


Pour maitriser ces quelques techniques, vous ne devez pas faire d'entraînement ! Elles vous sont offertes afin que vous ayez quelques techniques au début. Veuillez les copier dans votre salle^^





~~Ninjutsu~~



Bunshin no jutsu ! (Multiclonage)

Chakra: -55 par clone
Attaque: +50 par clone

Kawarimi no jutsu (Substitution = 3 fois par combat à stats)

Chakra: -55
Vitesse: +50



~~Genjutsu~~



Kai (Rupture)

Chakra: -autant que le genjutsu lancé sur vous.
Effet: Annul les effets de Genjutsu lancés sur vous.




~~Taijutsu~~



-COUP DE POING

Chakra: -50
Attaque: +100


-COUP DE PIED

Chakra: -100
Attaque: +200
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MessageSujet: Re: Techniques de Genesis   Techniques de Genesis Icon_minitimeLun 12 Mai - 15:05

TECHNIQUES KATON :

_ KATON, Aka'Genkidama no jutsu : Genesis lève ses mains vers le ciel ce qui a pour conséquence de former une petite boule de feu qui lèvite entre les mains du shinobi. Cette boule grandit au fur et à mesure que Genesis lui insufle du chakra.

Obtenu : http://naruto-shippuden.forumactif.org/salle-d-entrainements-f82/salle-d-entrainement-de-genesis-t1051.htm (second poste)


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MessageSujet: Re: Techniques de Genesis   Techniques de Genesis Icon_minitimeDim 18 Mai - 21:49

KUCHIYOSE :http://naruto-shippuden.forumactif.org/salle-d-entrainements-f82/salle-d-entrainement-de-genesis-t1051.htm

Voici donc les 6 griffons que Genesis peut invoquer :
KuroiShiroi, Kuuki, Chikyuu, Seika, Mizu et Kongousho.

_KuroiShiroi de l' Illusion :
C'est le plus puissant des griffons. Il posséde une tête d'aigle sur laquelle se dresser des poils tout blanc tel la neige. Sa tête est entièrement blanche et se contraste avec ses yeux d'un noir profond mais possédant une pupille de la même couleur que les poils de l'animal. Quant à ses deux pattes avant, ce sont des pattes d'aigle ordinnaire avec des griffes acérées au bout. Le plus étrange chez ce griffon c'est qu'il posséde deux énormes ailes de plume. L'une de ces ailes estir alors que l'autre estanche. Quant au reste de son corps, c'est une tout autre chose. La tête d'aigle fait parti d'un corps de lion tout blanc.
Particuliarité :Spécialisé en Genjutsu
.

_Kuuki de l'élément Air :
C'est un un griffon assez mince et pas très robuste. Il est complétement gris et son bec est argenté. Ses ails ne sont pas vraiment matérielles puisque ce sont de puissantes rafales de vent dessinant sur son dos des ailes. Les pupilles de ce griffon sont assez particulière puisque elles sont toute grise et une sorte de tourbillon est dessiné en elle. Parmi les 6 griffons, c'est celui sachant le mieux voler.
Particuliarité : Maitrise du Fuuton.

_Chikyuu de l'élément Terre :
C'est le plus robuste des griffons et le plus imposant par sa taille. Son corps est tout marron et complétement rocheux. Ses ailes sont formées par le rassemblement de gros bloc de roches. Les pupilles de ce griffon sont deux grosse bille de roche d'un marron étrange.
Particuliarité : Maitrise du Doton.

_Seika de l'élément Feu
C'est le plus beau, le plus magnifique des griffons. Son corps est entièrement recouvert de longues flammes. Son corps semble constamment consummé par les torrides flammes. Quant à ses ailes, il s'agit d'ailes simple sur lesquelles gisent de multiples flammes. Ses pupilles sont représentées par une flamme brulant en leur centre.
Particuliarité : Maitrise du Katon.

_Mizu de l'élément Eau
C'est un griffon assez étrange car il est recouvert par des miliers d'écailles lui faisant ressembler à un amphibien assez particulié. Son corps est tout bleu tel le ciel. C'est le plus petit des griffons et celui paraissant le plus inoffensif. Ses ailes sont de puissant jet d'eau prenant la forme de simples ailes d'aigle. Quant à ses pupilles, elles renferment en leurs centre une sorte de mini cascade duquel découle de l'eau mais tout ceci à l'échelle minuscule.
Particuliarité : Maitrise du Suiton.


_Kongousho de l'élément Foudre
C'est le plus rapide des griffons sur la terre ferme. Le corps de Kongousho est fait de mutliples piques desquels s'échapent de légères foudres. Quant à ses pupilles, au plus profond d'elle, un éclair s'y dessine.
Particuliarité : Maitrise du Raiton


[Validé par Kronos]


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MessageSujet: Re: Techniques de Genesis   Techniques de Genesis Icon_minitimeLun 26 Mai - 21:30

DIFFERENTES ARMES POUVANT ETRE INVOQUEES A L'AIDE DE SANTAI :

_ Nom du Sabre Divin : KuRoRo.
Validé=> http://naruto-shippuden.forumactif.org/bureaux-des-administrateurs-f15/bureau-de-kronos-t416-30.htm#9086
C'est un sabre datant de plusieur milliers d'année et provenant du Moyen-Orient. Sa lame est courbé tel les épées utilisés à cette époque.

Premier niveau de libération de KuRoRo :
Pour que le premier niveau puisse être activé,Genesis se pique le bout de son index avec la lame de son sabre. Seul son sang peut être reconnu par l'épée. Lorsque la libération est activée, une aura violette l'entoure commençant peu à peu à englober l'arme du jeune shinobi. Le sabre a alors la capacité de se modeler à l'infini....Il devient aussi maniable qu'un chewing-gum mais reste toujours aussi dure et puissant que le plus solide des métaux.

Second niveau de libération de KuRoRo:
Pour que le second niveau puisse être activé, les mêmes manipulation qu'a vec le premier niveau sont nécessaires. Lorsque le second niveau est activé, le sabre posséde toujours les caractéristiques de la libération primaire mise à part que de puissantes rafales de vent tranchantes vinrent entourait l'épée.....

Libération Finale :
Ce sont les mêmes conditions d'activation que lepremier et second niveau. Lorsque la Libération Finale est activée, les rafales et l'élasticité sont toujours conservé mais un nouveau phénomène étrange vient s'y ajouter.....Des tornades noires venue des cieux viennent frapper le sabre. Ceux-ci sont alors enfermées dans le sabre. Chaque mouvement de l'épée fait alors appel aux tornades qu'il enferme les projetant sur l'ennemi à sa guise.

__________________________________________________________


Nom de l'épée légendaire : Excalibur


Techniques de Genesis 080601115324

Cette arme est du Type Epée large dont la garde est ornée de dragons. Cette épée est ornée de gravure représentant des Dragons ou partie du corps de Dragons. La particuliarité de ce sabre est qu'il posséde seulement une forme. Excalibur est une très puissante épée ayant traversé les âges. Depuis le jour que ce sabre fut forgé dans les plus sombres profondeurs des enfers. Des légendes racontent que seul un shinobi naissant tout les 1000 ans pourra manier cette terrible épée. Excalibur puise sa force dans le chakra de son utilisateur. Plus l'utilisateur possède un intense chakra plus l'épée légendaire sera puissante. Excalibur n'est pas doté d'une puissance élémentaire comme certaines autres épées mais est utilisé pour assener de puissants coups de lame de laquelle s'échappe le chakra de l'utilisateur.


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Nom du sabre divin : Zabimaru [Validé par Kronos]
C'est un sabre tout à fait normal à première vue.....

Techniques de Genesis Mini_080602120755

Premier niveau de libération de Zabimaru :
Le sabre qui était si banale à première vue se transforme en une épée assez particulière. Elle est constitué de plusieurs segment enboités les uns aux autres et formant la lame du sabre. La lame est donc plus facilement maniable et très avantageuse pour Genesis qui peut alors l'utiliser à longue distance.

Libération Finale :
La libération finale est assez étrange puisque la lame faite de plusieurs segments est maintenant remplaçé par une sorte de serpent. Genesis ne tient en main dès lors seulement le manche de Zabimaru. Le serpent fait lui aussi de plusieurs segments soutenus par le chakra de l'utilisateur. Le serpent formant la lame possède une grande puissance et est encore plus maniable que le premier niveau de libération.

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